Jangkau daftar tertaut dan sambungkan kembali petunjuk berikutnya hingga rantai mengeja urutan target — tanpa membuat simpul menjadi yatim piatu atau membuatnya berputar.
Node berada di atas kanvas yang dihubungkan dengan pointer berikutnya. Arahkan ulang sehingga melintasi dari HEAD menghasilkan pesanan target. Node yatim piatu menjauh dan meredup; sebuah siklus mengedipkan panahnya dengan warna merah. Ada juga Reverse sekali klik untuk membalik seluruh rantai.
Pointer adalah teka-teki daftar tertaut langsung tentang pointer, node dan siklus yatim piatu, yang membuat struktur data terlihat.
Simpul-simpul di kanvas yang dihubungkan oleh penunjuk next, yang diarahkan ulang untuk menghasilkan urutan target, adalah senarai berantai — struktur data yang menyimpan urutan dalam sambungan, bukan dalam posisi.
Simpul yatim yang melayang menjauh dan meredup bukanlah hiasan. Simpul yang tidak ditunjuk apa pun tidak dapat dijangkau, dan dalam program sungguhan itu adalah kebocoran memori.
Membuat ketakterjangkauan terlihat adalah alasan ini berhasil sebagai pengajaran. Penunjuk sulit dipelajari justru karena biasanya tidak ada apa pun di layar yang menunjukkan perbedaan antara objek yang sudah hilang dan objek yang sekadar tidak dapat lagi Anda sebut namanya.
Pointer adalah teka-teki daftar tertaut langsung tentang pointer, node dan siklus yatim piatu. Ini adalah game browser orisinal dan gratis yang dibuat sendiri untuk PlayPendium.