Seseorang memasukkan satu kartu buggy ke dalam program kura-kura - temukan, perbaiki, dan arahkan kura-kura ke permata.
Kura-kura mengikuti program yang terbuat dari kartu instruksi, namun ada satu kartu yang salah dan mengirimkannya keluar jalur. Telusuri jalur yang diinginkan, klik kartu yang menurut Anda bermasalah, dan ganti dengan instruksi yang benar dari palet. Jalankan program untuk mengamati kura-kura dan pastikan kura-kura tersebut sekarang mencapai permata.
Turtle Tracks mengajarkan pengurutan dan membaca kode dengan mencari satu instruksi buruk, pengantar debugging yang mudah didekati.
Kura-kura itu milik Seymour Papert. Logo menaruh kursor relatif pada bidang Kartesius dan membuat anak-anak mengendalikannya dengan FORWARD dan RIGHT, yang mengubah geometri menjadi sesuatu yang Anda perintahkan, bukan Anda hafalkan.
Pembingkaian orisinalnya adalah debugging, bukan menulis: program kura-kura sudah ada, satu kartu di dalamnya salah, dan tugas Anda adalah menelusuri jalur yang dimaksud dan menemukan kartu mana yang membuatnya melenceng.
Itulah separuh pemrograman yang lebih sulit dan lebih berguna, dan yang paling dipedulikan para perancang Logo. Argumen Papert adalah bahwa program yang salah bukanlah kegagalan melainkan sesuatu yang harus didiagnosis — dan kura-kura adalah pasien yang ideal, karena kesalahannya tergambar di layar.
Turtle Tracks adalah teka-teki debugging orisinal yang mengajarkan pengurutan dan membaca kode dengan mencari satu instruksi buruk. Mainkan gratis di browser Anda setiap hari dan latih teka-teki dalam tiga tingkat kesulitan.