Dua siklus melesat melintasi grid meninggalkan dinding kokoh — bertahan satu gerakan lebih lama dari lawan Anda.
Setiap siklus bergerak secara konstan dan meninggalkan tembok yang tidak terputus. Anda tidak akan pernah bisa berhenti, hanya berbalik. Menabrak tembok, jejak lawan, atau tepi arena dan Anda keluar — jadi tujuannya adalah memotong ruang lawan dan memaksa mereka menabrak tembok terlebih dahulu.
Duel Jejak meninjau kembali tahap light-cycle dari Tron, yang dirilis Bally Midway pada 1982 bersamaan dengan filmnya — kasus langka ketika sebuah produk pendamping meraup pendapatan lebih besar daripada film yang didampinginya.
Dua motor mengukir kisi dengan kecepatan tetap, meninggalkan dinding padat di belakangnya, dan tidak satu pun bisa berhenti atau berbalik arah. Karena itu setiap belokan adalah arsitektur permanen: Anda sekaligus membangun labirin dan terjebak di dalamnya, dan arena menyusut setiap detik salah satu pemain bertahan. Permainan tingkat mahir adalah tentang memotong ruang, bukan mengejar, yang menjadikannya salah satu desain kompetitif paling murni di zamannya.
Trail Duel adalah versi orisinal dari genre duel siklus ringan / jejak ular, gratis untuk dimainkan di browser Anda sendiri atau head-to-head.