Pertahankan enam kota dari serangan hujan — bukan dengan membalas tembakan, namun dengan membelokkan setiap hulu ledak keluar jalur.
Hulu ledak musuh menghujani enam kota dan tiga depot bahan bakar Anda. Alih-alih menembaknya, Anda menggambar ulang lintasannya: seret hulu ledak ke arah yang baru dan hulu ledak itu akan terbang di sepanjang jalur yang Anda telusuri, menghabiskan bahan bakar sebanding dengan seberapa tajam Anda membengkokkannya. Arahkan mereka dari atas atau samping untuk melarikan diri tanpa membahayakan, atau arahkan keduanya sehingga keduanya menghilang. Bertahan dari ombak tanpa kehilangan kota Anda.
Aegis terinspirasi dari Missile Command, yang dirilis Atari pada 1980 dan dimainkan oleh publik yang hidup di bawah ancaman nyata yang digambarkannya: hujan hulu ledak yang berjatuhan ke enam kota yang Anda jaga, dicegat oleh rudal penangkal yang Anda bidik dengan trackball. Dave Theurer, perancangnya, pernah mengatakan bahwa game itu membuatnya mimpi buruk selama ia mengerjakannya.
Yang membuatnya bertahan adalah penolakannya untuk membiarkan Anda menang. Rudal Anda bergerak lambat dan harus dibidikkan ke arah tujuan hulu ledak, bukan ke posisinya saat ini; gelombang serangan hanya makin cepat, dan tidak ada layar akhir yang bisa dicapai. Setiap permainan berakhir dengan kota-kota Anda musnah dan tulisan THE END, yang pada 1980 merupakan hal mengejutkan untuk dikatakan sebuah mesin arkade kepada anak yang menggenggam koin.
Aegis adalah game pertahanan kota orisinal yang menukar tembakan dengan pembengkokan lintasan dan pengelolaan bahan bakar. Game browser gratis dengan gelombang deterministik dan dapat direproduksi, dibuat sendiri di PlayPendium.