Pengepungan asimetris kuno ini kini punya jalan keluar; raja bisa menggali jalannya keluar, tetapi hanya dua kali.
Permainan papan Norse asimetris di grid tujuh kali tujuh. Penyerang lebih banyak dua banding satu dan bergerak lebih dulu, berusaha menangkap raja; pihak raja berusaha membawanya ke sudut mana pun. Di atas aturan dasar ini, hanya raja yang bisa menggali — terowongan sekali pakai yang memungkinkannya keluar dari posisi yang dianggap penyerang sudah terkunci.
Asimetrinya benar-benar kuno. Permainan tafl dimainkan di seluruh Eropa Utara — Norwegia, Swedia, Denmark, Islandia, Britania, Irlandia, dan Sápmi — dengan dua pasukan yang jumlahnya tidak seimbang, penyerang memburu raja dan pihak raja berlari menuju tepi. Catur menggantikannya pada abad ke-12.
Tambahan orisinalnya adalah hanya raja yang dapat menggali: satu terowongan, sekali per permainan, keluar dari posisi yang diyakini penyerang sudah tertutup rapat.
Penyerang dalam tafl menang dengan menutup jaring, dan seluruh rencananya dibangun di atas kepastian bahwa petak yang tertutup tetap tertutup. Satu jalan keluar darurat berarti tidak ada pengepungan yang pernah selesai, yang memaksa pasukan yang lebih besar berkomitmen pada lingkaran kedua yang sebenarnya tidak mampu dibiayainya.
Tafl Tunnels menambahkan twist penggalian sekali pakai ke permainan papan pengepungan Norse asimetris klasik. Ini adalah game browser gratis orisinal yang dibuat secara internal untuk PlayPendium.