Pada sel segi enam, empat kali berturut-turut menang — namun tiga kali berturut-turut yang ceroboh langsung kalah, jadi setiap batu adalah seutas tali.
Cara bermain
Pemain bergantian menjatuhkan batu ke sel hex yang kosong. Garis dihitung di sepanjang tiga arah kotak segi enam, dan panjang lari Anda menentukan permainan dalam sekejap.
Buatlah empat (atau lebih) warna Anda dalam satu garis untuk segera menang.
Buatlah tepat tiga warna Anda dalam satu garis, tanpa empat, dan Anda akan langsung kehilangan.
Jika suatu gerakan menyelesaikan gerakan tiga dan empat sekaligus, keempatnya menang.
Putih bergerak lebih dulu; isi papan tanpa garis penentu dan permainannya seri.
Kontrol
Desktop: arahkan kursor ke sel kosong untuk melihat apakah sel tersebut aman, jebakan, atau penempatan pemenang, lalu klik untuk menjatuhkan batu Anda.
Ponsel & tablet: ketuk sel kosong untuk meletakkan batu; langkah terakhir dibunyikan sehingga Anda dapat melacak posisinya.
Mode permainan
Melawan AI di Easy, Medium atau Hard, memilih untuk bermain Putih atau Hitam.
Pass-and-play 2 pemain di satu perangkat.
Bermain online: membuat undangan untuk berbagi, bergabung dengan kode, atau menjodohkan orang asing dengan cepat.
Kiat & strategi
Kembangkan pasangan terbuka yang masih bisa mencapai empat daripada terburu-buru mendapatkan batu ketiga yang membuat Anda kalah tiga.
Gunakan pratinjau arahkan kursor untuk melihat sel jebakan di mana gerakan Anda sendiri akan memaksa angka tiga.
Anda dapat menekan lawan ke posisi di mana setiap langkah hukum menghasilkan tiga yang fatal.
Asal
Aturannya berasal dari Yavalath: di papan heksagonal, buat garis empat untuk menang, tetapi jika Anda lebih dulu membuat garis tiga, Anda kalah. Permainan ini patut dicatat karena tidak dirancang oleh manusia — perangkat aturannya dihasilkan pada 2007 oleh LUDI, program yang mengembangkan permainan baru dari permainan yang sudah ada, dan permainan itu kemudian masuk seratus besar permainan abstrak di BoardGameGeek.
Syarat kalah-karena-tiga itulah seluruh gagasannya, dan ia membalik naluri yang dilatih setiap permainan garis.
Tiga berjajar biasanya adalah kemajuan menuju empat. Di sini itu adalah kekalahan, sehingga Anda harus mencapai empat tanpa melewati tiga — yang berarti melompati sebuah celah lalu mengisinya, dan berarti lawan dapat menang dengan memaksa Anda melengkapi tiga yang tidak pernah Anda inginkan.
Tentang Tritavo
Tritavo menata ulang permainan koneksi klasik membuat-a-line dengan papan heksagonal dan putaran jangan-buat-tiga yang membalikkan naluri biasa. Ini adalah game browser gratis asli dengan AI, permainan lokal dan online.
Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →