Pasangkan segi enam dan hubungkan ketiga sisi segitiga dengan satu rantai yang tidak terputus sebelum lawan Anda melakukannya.
Pemain bergiliran menempatkan batu pada segi enam kosong di papan segitiga. Anda menang saat batu Anda membentuk satu rantai kontinu yang menyentuh ketiga sisinya. Berkat geometri papan, permainan tidak akan pernah berakhir seri.
Y pertama kali dijelaskan oleh matematikawan John Milnor pada awal 1950-an, lalu diciptakan secara independen pada 1953 oleh Craige Schensted dan Charles Titus — jenis asal-usul ganda yang cenderung terjadi ketika sebuah permainan sebenarnya adalah teorema yang menunggu untuk disadari.
Ia termasuk keluarga permainan koneksi bersama Hex, TwixT, dan Havannah. Papannya berupa segitiga sel heksagonal, dan tujuannya adalah membangun satu rantai terhubung yang menyentuh ketiga sisi.
Keanggunannya adalah ia menggeneralisasi kerabat-kerabatnya: Hex dapat dipahami sebagai kasus khusus dari Y. Seperti Hex, ia juga tidak dapat berakhir seri — papan yang penuh selalu memuat tepat satu koneksi kemenangan — itulah sebabnya ia terus menarik para matematikawan kembali kepadanya.
Y adalah versi browser gratis asli dari permainan koneksi papan hex klasik, sebuah kontes strategi abstrak murni di mana pembangunan rantai yang cermat selalu menentukan hasilnya. Tidak perlu mengunduh.