Pilih warna yang sesuai dengan referensi, beralih antara rangkaian penggeser RGB, HSL, dan CMYK untuk mengungkap kesalahan yang disembunyikan setiap model.
Cara bermain
Sesuaikan penggeser hingga contoh Anda cocok dengan referensi. Triknya adalah setiap model warna menunjukkan kesalahan yang berbeda — skema peralihan adalah cara Anda menutup celah terakhir.
Sesuaikan penggeser untuk skema aktif untuk menggerakkan warna Anda menuju target.
Beralih antara RGB, HSL, dan CMYK; masing-masing membuat jenis ketidakcocokan yang berbeda menjadi jelas.
Alihkan tekan-periksa untuk melihat bagaimana warna dicetak pada kertas — warna-warna cerah paling banyak berubah pada batas gamut.
Menyerahkan ketika jaraknya masih dalam toleransi; presisi, kecepatan, dan penggunaan berbagai skema semuanya meningkatkan skor Anda.
Kontrol
Desktop: seret penggeser, klik tombol skema/kesulitan, Tekan-periksa, dan Kirim kecocokan.
Benih harian dan Latihan pada tingkat kesulitan Mudah, Normal, dan Keras.
Kiat & strategi
Dekati RGB, lalu beralih ke HSL untuk memperbaiki rona dan kecerahan secara mandiri.
Skema peralihan akan bermanfaat — menjelajahinya akan lebih cepat dan bernilai poin bonus.
Apa yang akan Anda pelajari
Swatchsmith mengajarkan bagaimana RGB, HSL, dan CMYK mendeskripsikan warna yang sama secara berbeda, dan mengapa gamut pencetakan penting.
Keahlian: model warna (RGB, HSL, CMYK), gamut warna, warna digital
Terbaik untuk: remaja ke atas (desainer)
Untuk orang tua & guru: perbedaan model warna digital dan cetak.
Tentang Swatchsmith
Swatchsmith mengajarkan bagaimana RGB, HSL, dan CMYK mendeskripsikan warna yang sama secara berbeda, dan mengapa gamut pencetakan penting. Ini adalah game browser asli dan gratis yang dibuat sendiri.
Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →