Tebak nama aliran seni dari gambar yang dilukis dengan gayanya, dengan petunjuk sesedikit mungkin, lalu urutkan aliran-aliran itu berdasarkan tanggal.
Cara bermain
Brushlines memiliki dua permainan. Di Identify Anda bermain 5 ronde. Setiap ronde menampilkan gambar yang dibuat dengan gaya salah satu dari 18 aliran seni, dari Romantisisme hingga Op Art, dan empat nama untuk dipilih. Di Timeline Anda mengurutkan 5 aliran berdasarkan tanggal, dimulai dari yang paling awal.
Identify: setiap ronde bernilai 200 poin. Clue membuka salah satu dari empat ciri aliran tersebut, lalu sebuah tanggal kunci, dan setiap kali mengurangi 30 poin dari ronde itu. Pilihan yang salah mendapat 0 untuk ronde itu.
Setelah setiap ronde, jawabannya ditampilkan bersama semua petunjuknya dan tautan untuk membaca tentang aliran tersebut; setelah ronde 5 Anda melihat kelimanya dan skor Anda dari 1.000.
Timeline: seret aliran-aliran itu, atau gunakan tombol ▲▼, lalu tekan Check order. Setiap dua aliran dalam satu set berjarak setidaknya 5 tahun. Setiap pasangan bersebelahan dengan urutan yang benar mendapat 200, dan urutan sempurna menambah 200, sehingga totalnya 1.000.
Setelah diperiksa, setiap aliran menampilkan tanggal kuncinya dan apa arti tanggal itu (misalnya, kapan aliran itu didirikan, atau kapan namanya pertama kali muncul) beserta tautan untuk membaca lebih lanjut.
Contoh penyelesaian
Sebuah ronde menampilkan pancaran sinar emas dan hijau seperti matahari di belakang bentuk berundak mirip ziggurat, dengan zigzag emas di bawahnya. Jika Anda mengenali tampilan itu, langsung pilih Art Deco untuk mendapat 200 penuh. Tidak yakin? Beli satu petunjuk, "symmetry and geometric forms", dan ronde itu bernilai 170; petunjuk kedua, "stepped, ziggurat-like motifs", menjadikannya 140. Memilih salah kapan pun mendapat 0, jadi menebak asal di antara empat nama rata-rata hanya bernilai 50.
Di Timeline, misalkan Anda mendapat Surealisme, Futurisme, De Stijl, Op Art, dan Pop Art. Urutannya adalah Futurisme (didirikan di Milan pada 1909), De Stijl (didirikan pada 1917), Surealisme (resmi berdiri pada 1924), Pop Art (namanya sudah dipakai pada 1955), dan Op Art (namanya berasal dari 1964).
Mode permainan
Daily: permainan Identify yang sama dan Timeline yang sama untuk semua orang setiap hari (hari berganti pada tengah malam UTC). Hanya Daily pertama Anda untuk tiap permainan per hari yang dihitung di papan peringkat; permainan itu dihitung sudah dimainkan sejak petunjuk, pilihan, atau langkah pertama Anda.
Practice: permainan acak baru setiap kali, atau tekan New. Permainan Practice tidak masuk papan peringkat.
Kontrol
Desktop: klik Clue, lalu klik sebuah nama; klik Next round untuk lanjut. Di Timeline, seret sebuah aliran atau klik tombol ▲▼-nya, lalu klik Check order.
Ponsel & tablet: ketuk Clue dan nama-nama; di Timeline ketuk tombol ▲▼ (menyeret juga bisa).
Kiat & strategi
Perhatikan tekniknya, bukan hanya warnanya: beberapa bentuk datar yang mengambang di atas putih, kisi garis hitam, titik-titik kecil, untaian cat yang dituang, dan garis-garis bergelombang hitam-putih masing-masing menunjuk ke aliran yang berbeda.
Jika dua nama sama-sama cocok, satu petunjuk biasanya bisa membedakannya: Kubisme dan Futurisme sama-sama memecah bentuk menjadi bidang-bidang, tetapi hanya Futurisme yang berbicara tentang kecepatan dan gerak.
Gunakan petunjuk hanya ketika Anda bimbang di antara beberapa nama: satu petunjuk berharga 30, sedangkan jawaban salah menghabiskan seluruh ronde.
Di Timeline, tempatkan dulu yang Anda ketahui (Romantisisme dan Impresionisme berasal dari abad ke-19, Pop Art dan Op Art dari masa pascaperang), lalu sisipkan sisanya di antaranya.
Apa yang akan Anda pelajari
Brushlines mengajarkan ciri khas visual 18 aliran utama dalam seni Barat, gagasan di baliknya, dan kira-kira kapan masing-masing muncul.
Keahlian: sejarah seni, aliran seni, analisis visual, kronologi
Terbaik untuk: kira-kira kelas 6–12 (usia 11+)
Untuk orang tua & guru: setiap jawaban menautkan ke artikel ensiklopedia aliran tersebut, sehingga satu ronde menjadi titik awal yang alami untuk melihat lukisan-lukisan nyata dari aliran itu.
Asal
Aliran seni adalah kecenderungan atau gaya dalam seni dengan filosofi atau tujuan tertentu, yang diikuti sekelompok seniman selama periode tertentu. Aliran-aliran ini dijelaskan oleh para seniman sendiri, kadang dalam sebuah manifesto, dan kadang oleh para kritikus; karena begitu banyak namanya berakhiran -isme, aliran-aliran ini kadang disebut isme (aliran seni).
Beberapa nama bermula sebagai kritik. Impresionisme mendapat namanya dari lukisan Claude Monet "Impresi, Matahari Terbit" setelah artikel Louis Leroy tahun 1874 mengejek lukisan itu sebagai paling-paling hanya sebuah sketsa (Impresionisme). Di Salon d'Automne tahun 1905, kritikus Louis Vauxcelles menyebut Henri Matisse dan para pelukis di sekitarnya fauves, binatang buas, dan nama Fauvisme pun melekat (Fauvisme: Salon d'Automne 1905).
Gambar-gambar di Brushlines adalah gambar orisinal yang dihasilkan oleh permainan, bukan salinan karya nyata. Masing-masing dibuat untuk menunjukkan ciri-ciri aliran yang terdokumentasi, seperti titik Ben-Day pada Pop Art (Pop Art: Amerika Serikat), garis horizontal dan vertikal yang lurus serta warna primer De Stijl (De Stijl: prinsip dan pengaruh), dan garis lecutan cambuk Art Nouveau (Art Nouveau). Setiap petunjuk dan tanggal dalam permainan berasal dari artikel ensiklopedia aliran tersebut, yang ditautkan setelah setiap ronde.
Tentang Brushlines
Brushlines adalah permainan orisinal PlayPendium. Gambar-gambarnya dihasilkan di peramban dari sebuah seed, sehingga Daily sama untuk semua orang. Tidak perlu instalasi atau akun.
Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →