Tarik bentuk huruf yang terdistorsi kembali ke garis aslinya dengan menyeret pegangan Bezier, sambil menghabiskan anggaran ketat node yang boleh Anda pindahkan.
Bayangan abu-abu menunjukkan huruf target; kurva emas Anda melenceng darinya. Seret pegangan bundar untuk memulihkan huruf itu, tetapi Anda hanya boleh menyentuh sejumlah terbatas node, jadi setiap gerakan berarti. Setiap teka-teki adalah salah satu dari enam huruf: C, S, U, J, O, atau G.
Ambil huruf C di tingkat Normal. Huruf ini digambar sebagai tiga segmen kurva yang disambung ujung ke ujung: empat jangkar yang berada di garis luar dan enam pegangan yang mengarahkan kurva di antaranya, sepuluh titik seluruhnya. Normal mengizinkan Anda menyentuh tujuh, jadi setidaknya tiga titik harus tetap di tempat distorsi meninggalkannya.
Gunakan anggaran untuk jangkar lebih dulu. Jangkar di tengah huruf membentuk kurva di kedua sisinya, sedangkan pegangan hanya membengkokkan satu segmen. Seret dua jangkar tengah kembali ke tempatnya, lalu dua jangkar ujung, dan huruf C sebagian besar sudah pulih. Tersisa tiga node untuk pegangan yang paling jelas melenceng. Begitu sebuah node disentuh, Anda bisa terus menyetelnya tanpa biaya, jadi sempurnakan node-node itu sebelum beralih ke node baru.
Jika kurva berubah hijau sementara dua node masih belum terpakai, keduanya bernilai 80 poin, lebih banyak daripada sekitar 30 poin yang akan Anda peroleh dengan menaikkan kecocokan dari 88% menjadi 91%.
Reshape mengajarkan bagaimana kurva Bezier dan pegangan kendali menentukan bentuk huruf, inti dari tipografi digital dan seni vektor.
Memulihkan huruf yang terdistorsi menuju garis luar sasaran sambil hanya menyentuh sejumlah terbatas node adalah desain huruf di bawah batasan yang dihadapi perancang huruf sungguhan.
Kurva ini berasal dari industri mobil. Pada 1959 Paul de Casteljau, yang bekerja di Citroën, mengembangkan metode untuk menghitungnya; Citroën mematenkannya di Prancis, tetapi metode itu baru diterbitkan pada 1980-an. Insinyur Prancis Pierre Bézier menemukan kurva yang sama secara independen dan memublikasikannya pada 1960-an saat merancang bodi mobil di Renault, itulah sebabnya kurva ini menyandang namanya: kurva Bezier.
Lalu menyusul huruf. Adobe memperkenalkan fon PostScript pada 1984, yang mendeskripsikan setiap glif dengan kurva Bezier kubik, jenis yang sama dengan yang dipakai Reshape: dua jangkar dan dua pegangan per segmen. TrueType milik Apple kemudian memilih kurva kuadratik yang lebih sederhana, yang lebih cepat diproses tetapi membutuhkan lebih banyak titik untuk sebagian besar bentuk.
Titik yang lebih sedikit menghasilkan kurva yang lebih baik, hal yang berlawanan dengan intuisi sampai Anda pernah menggambarnya. Setiap node tambahan adalah tempat garis luar bisa tertekuk, sehingga jenis huruf profesional memakai node yang luar biasa sedikit. Perangkat desain huruf mengajarkan disiplin yang sama: panduan jalur yang baik dari penyunting fon Glyphs meminta perancang menghapus titik yang berlebihan dan menempatkan node di titik ekstrem kurva, yaitu titik tertinggi, terendah, paling kiri, dan paling kanan.
Reshape adalah game browser orisinal dan gratis yang dibuat untuk PlayPendium: enam huruf, dua cara untuk merusaknya, dan teka-teki harian yang sama untuk setiap pemain.