Dengarkan sebuah kata, ketikkan sebelum waktu habis, lalu temukan salah eja yang tercipta dari kekeliruan Anda sendiri.
Satu permainan terdiri dari dua fase. Dalam lomba mengeja, suara peramban Anda membacakan 10 kata, masing-masing dengan definisi singkat yang juga ditampilkan di layar; katanya sendiri tidak ditampilkan. Ketikkan ejaannya lalu tekan Enter. Kata mudah mendapat 18 detik, sedang 22, dan sulit 28, dan waktunya menyusut hingga 5 detik seiring berjalannya permainan. Kehabisan waktu dihitung sebagai kesalahan. Huruf kapital tidak berpengaruh.
Setelah setiap jawaban, permainan menampilkan ejaan yang benar. Setiap kata yang Anda salah eja masuk ke putaran kilat dua kali: sekali dengan ejaan yang benar dan sekali sebagai umpan. Umpannya adalah kata sebunyi yang terkenal dari kata itu jika ada (salah mengeja their dan Anda akan melihat there); jika tidak ada, umpannya berupa salah ketik semacam yang biasa dibuat orang saat mengetik: huruf yang digandakan, dihilangkan, atau tertukar, atau satu huruf vokal yang diganti. Kata-kata muncul satu per satu dalam urutan acak, masing-masing dengan definisi kata yang diminta kepada Anda, dan Anda mempertahankan setiap ejaan yang benar serta menolak setiap umpan. Jika Anda mengeja ke-10 kata dengan benar, putaran kilat memakai tiga kata pertama permainan itu sebagai gantinya.
Penilaian: 100 poin per kata yang dieja benar; hingga 500 sesuai proporsi keputusan putaran kilat yang Anda jawab dengan benar; dan bonus kecepatan hingga 300, yang diberikan penuh jika rata-rata seluruh permainan 4 detik per kata atau kurang, dan tidak diberikan sama sekali pada 20 detik atau lebih, lalu dikalikan dengan proporsi kata yang Anda eja dengan benar.
Anda memainkan permainan Harian dengan rata-rata 7 detik per kata, termasuk putaran kilat. Anda mengeja 9 dari 10 kata dengan benar, tetapi untuk "belonging to them" ("milik mereka") Anda mengetik there, sehingga Anda mendapat 900 poin dari lomba mengeja.
Putaran kilat menampilkan kedua ejaan dalam urutan acak, masing-masing dengan definisi "belonging to them" ("milik mereka"): their dan there. Anda mempertahankan their dan menolak there, 2 keputusan benar dari 2, sehingga Anda mendapat seluruh 500 poin putaran kilat. Bonus kecepatannya 300 × (20 − 7) ÷ 16 × 9 ÷ 10 = 219,375, dibulatkan menjadi 219. Total: 900 + 500 + 219 = 1.619.
Seandainya Anda keliru menolak their, Anda benar 1 dari 2: 250 poin putaran kilat dan total 1.369. Lomba tanpa kesalahan dengan kecepatan yang sama akan bernilai 1.000 + 500 + 244 (bonus penuh untuk kecepatan itu, 243,75, dibulatkan) = 1.744.
Beeline melatih ejaan dari dua arah: menuliskan kata yang hanya pernah Anda dengar, dan menilai ejaan tertulis yang dibuat orang lain, seperti yang dilakukan seorang korektor.
Dahulu, bee adalah pertemuan para tetangga untuk mengerjakan tugas bersama, seperti menjahit selimut perca atau mengupas jagung bersama-sama; kata itu kemungkinan berasal dari kata dialek untuk bantuan yang diberikan oleh tetangga (Wikipedia: spelling bee, etimologi). Lomba mengeja sudah disebut "spelling matches" paling lambat pada 1808, dan "spelling bee" muncul di media cetak paling lambat pada 1850. Lomba ini menyebar di sekolah-sekolah Amerika pada abad ke-19 seiring dengan Blue-backed Speller karya Noah Webster, yang pertama kali terbit pada 1786 (sejarah).
National Education Association menyelenggarakan apa yang disebutnya lomba mengeja nasional pertama pada 1908, dan The Courier-Journal dari Louisville, Kentucky, memulai kompetisi nasional yang ada sekarang pada 1925; Frank Neuhauser memenangkannya dengan mengeja gladiolus (Scripps National Spelling Bee). Batas waktu datang belakangan: sejak 2004 lomba nasional itu memberi setiap peserta batas waktu per kata, yang dipangkas menjadi 90 detik pada 2023, dan selama itu peserta boleh meminta definisi atau contoh kalimat (aturan babak lisan). Beeline langsung memberikan definisinya dan waktu yang jauh lebih singkat.
Putaran kilat adalah tambahan Beeline sendiri. Umpannya berasal dari dua penyebab salah eja yang terdokumentasi dengan baik: homofon, yang tidak dapat ditangkap pemeriksa ejaan karena masing-masing adalah kata yang sungguhan (homofon), dan salah ketik seperti huruf yang digandakan, hilang, dan tertukar (kesalahan pengetikan). Mengeja kata yang Anda dengar berarti mengingatnya kembali, sedangkan menilai kata yang Anda lihat berarti mengenalinya, yang oleh para psikolog dianggap sebagai jenis pengambilan ingatan yang berbeda (memori pengenalan).
Beeline adalah game orisinal PlayPendium. Game ini dibangun di atas satu gagasan: kata-kata yang Anda salah eja seharusnya kembali untuk dilihat sekali lagi, kali ini sebagai ujian mengoreksi. Game ini berjalan di peramban modern apa pun yang memiliki suara, tidak memerlukan instalasi atau akun, dan menyimpan papan peringkat harian.