Makan titik-titiknya dan jalur di belakangmu akan tertutup selamanya, satu belokan salah dan kamu terjebak.
Cara Bermain
Kamu membersihkan labirin pelet, tetapi labirin tidak tetap di belakangmu. Begitu kamu melangkah keluar dari sel yang peletnya kamu makan, sel itu akan terkunci menjadi dinding permanen — sehingga koridor runtuh satu per satu saat kamu makan, dan jalur masukmu biasanya sudah hilang.
Hanya sel yang peletnya benar-benar kamu makan yang akan terkunci. Koridor biasa yang hanya kamu lewati tetap terbuka.
Sel yang terkunci tidak bisa dimasuki lagi oleh siapa pun, jadi kamu secara bertahap menyusutkan papan permainanmu sendiri.
Pelet kekuatan membuka kembali sel-sel yang baru saja terkunci, memberimu kembali jalur pelarian.
Ini juga membuat hantu ketakutan selama beberapa langkahmu, di mana menginjak salah satunya akan memakannya.
Hantu yang dimakan akan kembali ke rumah dan muncul lagi setelah jeda.
Kontrol
Desktop: tombol panah atau WASD untuk bergerak
Ponsel & tablet: usap untuk belok, atau gunakan D-pad di layar
Mode Permainan
Harian: labirin 13x13 dengan benih acak
Latihan: labirin acak
Sekumpulan labirin puzzle bernama yang dirancang khusus
Tips & Strategi
Makan menuju ruang terbuka, jangan ke dalam saku. Jalur buntu yang kamu masuki dengan makan adalah jalur buntu dengan pintu yang ditutup batu bata di belakangmu.
Pelet kekuatan adalah pintu, bukan senjata. Efeknya yang paling berharga adalah membuka kembali koridor yang kamu kunci, dan menggunakannya hanya untuk mengejar hantu adalah pemborosan.
Bersihkan tepi dan sudut-sudut yang sulit lebih awal, saat kamu masih memiliki beberapa cara untuk keluar darinya.
Hitung jalur keluarmu sebelum berkomitmen pada rangkaian pelet panjang. Dua jalur keluar akan menjadi satu begitu kamu mulai makan.
Hantu juga tidak bisa melewati sel yang terkunci, jadi dinding yang kamu buat bisa melindungimu — asalkan kamu berada di sisi yang benar.
Asal
Memakan titik di dalam labirin adalah salah satu gagasan arkade klasik, dan game ini mempertahankannya. Yang dihilangkannya adalah kemampuan untuk kembali.
Jalan di belakang Anda tertutup secara permanen, sehingga labirin bukanlah papan tetap yang Anda pelajari, melainkan papan yang secara aktif Anda habiskan sambil melintasinya.
Hal itu menjadikannya soal perencanaan rute yang mengenakan pakaian game aksi. Setiap persimpangan adalah komitmen, dan kondisi gagalnya bukan tertangkap melainkan terkurung — kehabisan papan, bukan kehabisan nyawa.
Tentang One-Way Muncher
One-Way Muncher merevolusi genre kejar-kejaran labirin dengan labirin yang menutup dirinya sendiri. Ini adalah game browser gratis orisinal yang dibuat secara internal untuk PlayPendium.
Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →