Selesaikan grid logika gambar lebih cepat dari lawan AI-mu; siapa pun yang mengklaim sel yang benar lebih dulu akan memilikinya.
Cara bermain
Kamu dan rival menyelesaikan nonogram yang sama secara bersamaan di satu grid bersama. Mengklaim sel yang terisi sebelum rival melakukannya akan menguncinya sebagai milikmu dan menambah skor. Begitu sel terkunci, tidak ada yang bisa mengambilnya. Jadi, ini bukan teka-teki yang diselesaikan, melainkan gambar yang dibagi.
Setiap sel bisa berstatus belum diklaim, milikmu, atau milik rival. Sel yang terkunci tidak bisa diklaim ulang oleh kedua pihak.
Menandai sel yang seharusnya kosong adalah kesalahan: ini merugikanmu dan sel tersebut akan diberi bendera agar kamu tidak mengulanginya.
Rival melakukan deduksi, bukan curang — setiap tick, ia mengklaim beberapa sel yang saat ini bisa dibuktikan terisi.
Siapa pun yang pada akhirnya memiliki lebih banyak sel terisi dari gambar tersebut akan menang.
Setiap teka-teki dibuat agar bisa diselesaikan hanya dengan deduksi, jadi tidak ada yang perlu ditebak di sini.
Kontrol
Desktop: klik untuk mengklaim sel; gunakan aksi bendera untuk menandai sel kosong.
Ponsel & tablet: ketuk untuk mengklaim sel dan ketuk untuk memberi bendera.
Mode permainan
Teka-teki harian berbasis seed yang dibagikan ke semua pemain.
Latihan melawan rival AI dengan tingkat mudah, sedang, dan sulit.
Tips & strategi
Arahkan fokus ke tempat deduksinya mudah, bukan yang menarik. Rival akan mengambil apa pun yang bisa dibuktikan setiap tick, jadi baris-baris yang jelas adalah yang diperebutkan.
Sel yang diambil rival memaksamu untuk merencanakan ulang, karena gambar yang sedang kamu analisis sekarang memiliki sel milik orang lain.
Jangan pernah menebak demi kecepatan. Penandaan yang salah akan mengurangi skor, dan karena teka-teki ini tidak pernah membutuhkan tebakan, setiap tebakan yang kamu buat adalah hukuman bagi dirimu sendiri.
Prioritaskan baris panjang. Petunjuk yang memperbaiki beberapa sel sekaligus mengubah satu deduksi menjadi beberapa klaim sebelum rival tiba.
Kecepatan hanya penting jika kamu benar. Berpacu ke baris yang ambigu akan menyerahkan sel-sel tersebut ke rival, yang kemudian harus kamu hapus tandanya.
Asal
Nonogram — teka-teki logika gambar yang diselesaikan dari hitungan baris dan kolom — diciptakan dua kali pada 1987, oleh Non Ishida, yang mendapat gagasan itu setelah memenangkan kompetisi di Tokyo dengan gambar kisi yang dibuat dari lampu gedung pencakar langit, dan secara independen oleh pembuat teka-teki Tetsuya Nishio. Teka-teki ini dinamai menurut Ishida.
Unsur orisinalnya adalah seorang rival yang menyelesaikan kisi yang sama pada saat yang sama, dengan setiap sel terkunci untuk siapa pun yang pertama kali mengklaimnya.
Itu membuat penyelesaian menjadi mustahil sekaligus tidak relevan. Nonogram biasanya adalah benda soliter yang Anda selesaikan; jika dibagi, ia menjadi perlombaan untuk sel-sel yang paling awal dapat dibuktikan, dan deduksi yang cerdas tidak bernilai apa-apa jika seseorang mencapai petak itu lebih dulu daripada Anda.
Tentang Nonogram Nemesis
Nonogram Nemesis mengubah deduksi tunggal dari teka-teki logika gambar menjadi balapan satu lawan satu. Ini adalah game browser orisinal dan gratis yang dikembangkan secara internal oleh PlayPendium.
Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →