Teka-teki logika gambar yang menarik — beberapa petunjuk angkanya bohong, jadi deduksi murni harus mencakup membasmi yang palsu.
Setiap baris dan kolom membawa petunjuk nomor yang menjelaskan rangkaian sel yang terisi, dan Anda membuat bayangan pada kisi untuk menampilkan gambar tersembunyi. Masalahnya adalah beberapa petunjuk salah. Anda tidak dapat mengambil petunjuk apa pun tentang iman - Anda memeriksa silang baris demi kolom untuk menemukan kontradiksi yang mengungkap petunjuk mana yang ada, lalu menyelesaikannya.
Petunjuk baris dan kolom yang menggambarkan deretan sel terisi, yang diarsir untuk mengungkap sebuah gambar, adalah nonogram — diciptakan dua kali pada 1987, oleh Non Ishida dan secara independen oleh Tetsuya Nishio.
Pelintiran orisinalnya adalah beberapa petunjuk keliru, sehingga tidak ada satu petunjuk pun yang dapat dipercaya begitu saja.
Nonogram biasanya diselesaikan dengan memercayai setiap petunjuk sepenuhnya dan mengiriskan apa yang dipaksakan petunjuk-petunjuk itu. Menanam kebohongan berarti metodenya harus berubah: Anda memeriksa silang baris terhadap kolom untuk memburu kontradiksi, dan teka-teki ini menjadi pendeteksian kebohongan yang disusul penyelesaian biasa.
Phantogram adalah game browser gratis orisinal yang memutarbalikkan teka-teki logika gambar (nonogram) tradisional dengan menanamkan petunjuk palsu, menambahkan lapisan pendeteksi kebohongan pada pengurangan grid biasa.