Serangkaian blok berkedip; ulangi dengan mengetuknya secara berurutan — kecuali balok-balok itu bergeser setelah menyala dan balok-balok palsu berkedip untuk membuat Anda terlempar.
Setiap putaran, jalur balok menyala satu per satu. Setelah flash berakhir, Anda mengetuknya kembali dalam urutan yang sama — tetapi balok-balok tersebut melayang secara real-time, mengubah jalur yang Anda hafal menjadi perburuan target bergerak. Selesaikan satu putaran dan rentangnya bertambah satu. Blok umpan berkedip saat dipanggil kembali; mengetuk satu, atau blok apa pun yang rusak, akan memakan korban jiwa.
Corsi Climb adalah permainan memori yang terinspirasi oleh tes rentang penyadapan blok klasik, yang membangun memori visuospasial.
Mengetuk kembali urutan balok yang menyala satu per satu adalah uji ketuk balok Corsi, penilaian standar memori jangka pendek visuospasial. Urutannya bertambah panjang sampai kinerja runtuh, dan panjang itulah rentang Corsi — biasanya sekitar lima atau enam.
Pelintiran orisinalnya adalah balok-baloknya bergeser secara waktu nyata, sehingga jalur yang diingat menjadi perburuan target yang bergerak.
Itu memisahkan dua hal yang sengaja dicampur oleh uji klinis. Corsi mengukur memori untuk urutan spasial; jika balok-baloknya bergerak, mengingat di mana tidak lagi cukup, dan Anda harus sudah menyandikan urutannya sebagai rangkaian benda, bukan rangkaian posisi.
Corsi Climb adalah permainan memori browser gratis asli yang terinspirasi oleh uji rentang penyadapan blok klasik, dengan target melayang dan umpan untuk sentuhan ekstra. Dibangun sendiri untuk PlayPendium.