Geser penghambat ke samping untuk membuka jalur menuju keluar, tetapi setiap blok memiliki bahan bakar terbatas.
Cara Bermain
Geser blok penghalang agar bidak target bisa mencapai keluar di sisi kanan. Bidak horizontal hanya bergerak kiri-kanan, vertikal hanya atas-bawah — dan setiap level menambah batasan yang membuat sebagian besar bidak kurang bebas dari yang terlihat.
Bahan Bakar: bidak memiliki anggaran untuk jumlah langkah sel tunggal yang boleh dilakukan. Jika habis, bidak itu akan terjebak di tempatnya.
Rel: beberapa bidak satu arah dan hanya bisa digeser ke satu arah. Mundur tidak diizinkan, bukan sekadar mahal.
Kunci: bidak terkunci tidak bisa bergerak sama sekali sampai bidak lain diparkir di sakelar yang sesuai.
Jadi, bidak yang diparkir di sakelar sedang melakukan tugas, dan memindahkannya akan membatalkan tugas tersebut.
Kamu menang ketika bidak target mencapai sel keluar.
Kontrol
Desktop: klik bidak untuk memilih, lalu gunakan tombol Panah untuk menggeser; atau klik untuk mendorong
Ponsel & tablet: ketuk bidak dan ketuk untuk menggeser, sepenuhnya berbasis sentuhan
Mode Permainan
Harian: teka-teki yang sama untuk semua orang setiap hari
Latihan: tata letak baru setiap kali bermain
Mudah, Sedang, dan Sulit menambahkan grid lebih besar dan bahan bakar lebih ketat
Tips & Strategi
Baca bahan bakar sebelum menggerakkan apa pun. Bidak dengan anggaran tiga langkah hanya bisa digerakkan satu atau dua kali, jadi menghabiskannya untuk menjelajah membuat level menjadi tidak bisa diselesaikan.
Bidak satu arah adalah sumber daya yang kamu habiskan, bukan bidak yang kamu posisikan. Setelah bergerak, arah itu adalah satu-satunya yang tersisa.
Tentukan bidak mana yang harus duduk di sakelar sebelum merencanakan sisanya. Bidak itu secara efektif menjadi furnitur untuk sisa teka-teki.
Level bisa menjadi mustahil tanpa peringatan. Tidak ada yang memberi tahu bidak kehabisan bahan bakar sampai kamu mencobanya, jadi rencanakan seluruh urutan terlebih dahulu.
Bersihkan baris keluar terakhir. Bidak yang diparkir di sana biasanya yang kamu butuhkan di tempat lain.
Yang Akan Kamu Pelajari
Deadbolt menambahkan twist anggaran bahan bakar ke teka-teki blok geser, menghargai perencanaan jauh-jauh hari untuk membebaskan bidak kunci dalam lebih sedikit langkah.
Untuk orang tua & guru: perencanaan dan penalaran spasial di bawah anggaran ketat.
Asal
Tata letaknya adalah Rush Hour — diciptakan oleh perancang teka-teki Jepang Nob Yoshigahara pada 1970-an, pertama kali dijual di Amerika Serikat pada 1996, dan diproduksi oleh ThinkFun. Kepingan horizontal hanya bergerak ke kiri dan kanan, kepingan vertikal hanya ke atas dan bawah, dan kepingan sasaran keluar di tepi kanan.
Penguncian sumbu adalah seluruh gagasannya, dan itulah yang membedakan Rush Hour dari teka-teki balok geser biasa: sebuah kepingan tidak dapat dibelokkan, hanya didorong di sepanjang garisnya sendiri.
Versi ini menambahkan batasan-batasan lain yang membuat sebagian besar kepingan kurang bebas daripada kelihatannya. Itu menekan kesulitan sebenarnya dari game induknya, yaitu bukan menemukan jalan keluar melainkan menyadari bahwa kepingan penghalang harus lebih dulu bergerak menjauh dari tempat yang Anda inginkan.
Tentang Deadbolt
Deadbolt adalah game browser asli dan gratis yang menambahkan twist anggaran bahan bakar ke teka-teki blok geser klasik. Dibuat secara internal dan dimainkan di browser kamu.
Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →