Tempatkan bohlam untuk menerangi setiap sel - tanpa ada dua lampu yang saling menyala - dan penuhi petunjuk di dinding.
Tempatkan bola lampu pada sel darah putih. Setiap bohlam bersinar di sepanjang baris dan kolomnya hingga dinding hitam menghalanginya. Setiap sel darah putih harus menyala, tidak ada bohlam yang boleh menyinari bohlam lain secara langsung, dan setiap dinding bernomor harus menyentuh bohlam yang sama persis dengan empat sel di sekitarnya.
Diterbitkan oleh Nikoli, teka-teki ini membawa dua nama Jepang yang menggambarkannya dari dua ujung yang berlawanan: 美術館, bijutsukan, "galeri seni", untuk ruangan yang diterangi, dan 明かり, akari, "cahaya", untuk benda yang menerangi.
Ini adalah teka-teki penentuan biner — setiap sel putih berisi bohlam atau tidak, dan tidak ada yang di antaranya. Sebuah bohlam menerangi seluruh baris dan kolomnya sampai terhalang sel hitam, sel hitam bernomor menyatakan dengan tepat berapa bohlam yang menyentuhnya, dan tidak ada bohlam yang boleh menyinari bohlam lain.
Aturan terakhir itulah yang membuatnya menjadi teka-teki logika, bukan masalah penutupan. Bohlam sekaligus menyelesaikan dan membatasi: masing-masing menerangi suatu wilayah dan sekaligus melarang setiap sel lain di jalurnya, sehingga kisi ini sama banyaknya tentang di mana bohlam tidak boleh diletakkan seperti tentang di mana bohlam harus diletakkan.
Light Up adalah versi asli teka-teki logika penempatan bohlam, gratis dimainkan di browser Anda dengan papan harian dan latihan tanpa akhir. Dibuat sendiri di PlayPendium.