PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Sightline

Setiap angka adalah garis pandang yang terukur — warnai kotak dengan warna hitam hingga setiap petunjuk dapat melihat dengan tepat jumlah sel darah putih yang dibutuhkan.

Cara bermain

Sel bernomor tetap putih dan tetap. Anda memberi warna hitam pada sel yang tersisa sehingga tampilan dari setiap angka, yang dihitung sepanjang garis lurus, cocok dengan petunjuknya dan keseluruhan papan tetap konsisten.

Kontrol
Mode permainan
Kiat & strategi
Asal

Sel-sel putih bernomor yang petunjuknya menghitung sel-sel yang terlihat dalam garis lurus, dengan sisanya diarsir, adalah Kurodoko — diterbitkan oleh Nikoli dengan nama Kuromasu, secara harfiah "di mana sel-sel hitamnya?".

Hitungan itu mencakup sel bernomor itu sendiri dan membentang ke keempat arah sampai dihentikan sel terarsir, sementara sel terarsir tidak boleh saling bersentuhan dan sel-sel putih harus tetap terhubung.

Menghitung di sepanjang garis itulah yang memberi teka-teki ini jangkauannya yang panjang. Sebuah petunjuk tidak menggambarkan lingkungan sekitarnya melainkan sebuah salib yang membentang melintasi papan, sehingga satu angka dapat membatasi sel-sel yang jauh darinya — dan aturan keterhubungan lalu mengikat kembali deduksi-deduksi yang berjauhan itu.

Tentang Sightline

Sightline adalah versi peramban gratis dari Kurodoko, teka-teki menghitung garis pandang klasik yang mengubah hitungan sederhana menjadi deduksi yang dalam, dengan setiap papan dijamin memiliki satu solusi. Mode harian dan latihan, gratis di peramban.

Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →