Setiap angka adalah garis pandang yang terukur — warnai kotak dengan warna hitam hingga setiap petunjuk dapat melihat dengan tepat jumlah sel darah putih yang dibutuhkan.
Cara bermain
Sel bernomor tetap putih dan tetap. Anda memberi warna hitam pada sel yang tersisa sehingga tampilan dari setiap angka, yang dihitung sepanjang garis lurus, cocok dengan petunjuknya dan keseluruhan papan tetap konsisten.
Sebuah angka menghitung sel putih yang dapat dilihatnya dalam empat arah lurus, termasuk satu kali, berhenti pada sel hitam pertama.
Warnai sel dengan warna hitam sehingga setiap angka terlihat persis nilainya di sel putih.
Tidak ada dua sel hitam yang boleh duduk berdampingan.
Semua sel darah putih harus tetap terhubung sebagai satu wilayah.
Konflik bersinar merah secara langsung; selesaikan ketika arsirannya cocok dengan jawaban unik.
Kontrol
Desktop: klik kiri sel non-angka untuk memutar putih, hitam, lalu tidak diketahui; klik kanan melompat langsung ke hitam (atau kembali ke putih). Gunakan Petunjuk, Hapus dan Periksa dari toolbar.
Ponsel & tablet: ketuk sel untuk memutar putih, hitam, dan tidak diketahui; tanda yang tidak diketahui membantu Anda membuat pensil di sel yang tidak pasti.
Mode permainan
Harian: satu teka-teki bersama sehari dalam ukuran 5x5, 7x7, atau 9x9.
Praktek: jaringan baru yang tak ada habisnya.
Pengatur waktu dan penghitung petunjuk memberi makan papan peringkat; Periksa secara singkat tandai sel yang salah sejauh ini.
Kiat & strategi
Sejumlah kecil yang dimasukkan ke dalam kotak di tepinya memerlukan warna hitam yang ditempatkan berdekatan untuk memperkecil garis pandangnya sesuai ukuran.
Sejumlah besar harus memiliki garis terbuka yang panjang, sehingga sebagian besar baris dan kolomnya tetap berwarna putih.
Bersandarlah pada aturan larangan menyentuh: setelah warna hitam disetel, keempat tetangganya akan dipaksa menjadi putih.
Asal
Sel-sel putih bernomor yang petunjuknya menghitung sel-sel yang terlihat dalam garis lurus, dengan sisanya diarsir, adalah Kurodoko — diterbitkan oleh Nikoli dengan nama Kuromasu, secara harfiah "di mana sel-sel hitamnya?".
Hitungan itu mencakup sel bernomor itu sendiri dan membentang ke keempat arah sampai dihentikan sel terarsir, sementara sel terarsir tidak boleh saling bersentuhan dan sel-sel putih harus tetap terhubung.
Menghitung di sepanjang garis itulah yang memberi teka-teki ini jangkauannya yang panjang. Sebuah petunjuk tidak menggambarkan lingkungan sekitarnya melainkan sebuah salib yang membentang melintasi papan, sehingga satu angka dapat membatasi sel-sel yang jauh darinya — dan aturan keterhubungan lalu mengikat kembali deduksi-deduksi yang berjauhan itu.
Tentang Sightline
Sightline adalah versi peramban gratis dari Kurodoko, teka-teki menghitung garis pandang klasik yang mengubah hitungan sederhana menjadi deduksi yang dalam, dengan setiap papan dijamin memiliki satu solusi. Mode harian dan latihan, gratis di peramban.
Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →