Anda tidak dapat memesan seekor semut pun — Anda hanya mengecat aromanya, dan koloni memutuskan apakah akan mengikuti.
Lukis bidang feromon melintasi grid. Pada setiap kutu, semut memanjat ladang tersebut – menuju makanan saat mencari makan, kembali ke sarang saat membawa – dan mengeluarkan sedikit aroma saat mereka berjalan, sementara seluruh ladang perlahan-lahan menguap. Setiap muatan makanan yang dibawa pulang diperhitungkan dalam skor Anda. Capai tujuan sebelum penghitung waktu berakhir.
Semut berkoordinasi melalui stigmergi — koordinasi tidak langsung melalui jejak yang ditinggalkan di lingkungan, di mana tanda yang dibuat satu individu memicu tindakan individu berikutnya. Prinsip yang sama menjadi metode optimasi nyata dalam algoritma koloni semut.
Rancangan orisinalnya memberi Anda medannya, bukan semutnya. Anda melukis feromon; semut-semut mendakinya, meninggalkan aroma mereka sendiri, dan seluruh medan menguap perlahan.
Mengendalikan lingkungan alih-alih makhluknya itulah yang membuatnya setia pada hal yang dimodelkannya. Tidak ada semut yang pernah diperintah, dan medan yang Anda lukis hanyalah saran yang sebagian ditimpa oleh koloni — sehingga solusi yang baik harus bertahan menghadapi penguatan koloni itu sendiri atasnya.
Pheromone Painter adalah teka-teki simulasi kontrol tidak langsung orisinal tentang mengarahkan koloni melalui lingkungan, bukan makhluknya. Game browser gratis yang dibuat sendiri di PlayPendium.