Temukan kata rahasianya huruf demi huruf — tetapi setiap tebakan yang salah membuat Anda semakin dekat ke tiang gantungan.
Kata yang tersembunyi ditampilkan sebagai deretan kosong. Menebak huruf satu per satu: huruf yang benar menunjukkan setiap titik yang muncul, sedangkan tebakan yang salah menambah bagian lain pada gambar. Pecahkan kata tersebut sebelum enam tebakan salah menyelesaikan gambarnya.
Tidak ada yang tahu dari mana hangman berasal, tetapi versi tanpa tiang gantungan lebih tua daripada versi dengannya.
Alice Gomme mencatat sebuah varian dalam kumpulan permainan anak-anaknya tahun 1894, Birds, Beasts, and Fishes. Bentuk itu sama sekali tidak memiliki gambar: para pemain hanya mencatat berapa kali percobaan yang dibutuhkan masing-masing untuk mengisi bagian yang kosong.
Citra gantungan muncul belakangan, dijelaskan dalam artikel tahun 1902 di The Philadelphia Inquirer. Gambar itulah bagian yang membuat permainan ini melekat — ia mengubah hitungan abstrak tebakan yang salah menjadi gambar yang makin buruk, yang merupakan penunjuk waktu jauh lebih baik daripada sekadar turus.
Hangman adalah permainan menebak kata dengan pensil dan kertas tradisional, dibangun kembali di sini sebagai versi browser asli dan gratis dengan berbagai kategori tema, tantangan harian, dan gambar tiang gantungan progresif.