Lingkari tepi tabung geometris, ledakkan musuh yang mencakar jalur, dan tahan banjir yang meningkat.
Anda menelusuri tepi tabung yang tersegmentasi, menembakkan jalurnya ke arah musuh yang naik ke tepi Anda. Ada perbedaannya: tabung itu membanjiri dari bawah. Setiap pembunuhan menghabiskan sedikit cairan, tetapi setiap musuh yang mencapai tepi akan meningkatkannya — dan jika permukaan menyentuh tepi Anda, Anda akan tenggelam. Terus bersihkan agar tetap berada di atas air.
Corong terinspirasi dari Tempest, yang dirilis Atari pada 1981 dan dirancang oleh Dave Theurer, yang setahun sebelumnya membuat Missile Command. Anda bergerak di bibir sebuah sumur geometris yang digambar dengan garis vektor bercahaya, menembak ke bawah jalur-jalurnya ke arah benda-benda yang memanjat menuju Anda.
Kontrol spinner-lah yang diingat orang: kenop yang berputar bebas tanpa titik tengah, sehingga tangan pemain, bukan tuas, yang menentukan kecepatan. Superzapper membersihkan layar sekali per level lalu, dengan lemah, sekali lagi — sumber daya yang menghukum kepanikan. Tempest juga membiarkan pemain memilih level awal yang lebih tinggi, hal yang tidak lazim, dan menjadikannya salah satu game arkade pertama yang menghargai waktu pemain yang andal.
Funnel adalah versi orisinal dari genre penembak tabung geometris, dengan sentuhan kelangsungan hidup banjir, gratis untuk dimainkan di browser Anda.