PlayPendium
About this game ↓
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026

Deadline

Kalahkan waktu pada serangkaian soal dengan memilah masing-masing: selesaikan untuk poin penuh, bertaruh dengan tebakan cepat, atau tandai dan lewati.

Cara bermain

Anda menghadapi dua belas soal pilihan ganda, masing-masing dengan empat jawaban, dan anggaran waktu bersama yang kira-kira setengah dari waktu yang dibutuhkan untuk mengerjakan semuanya. Menyelesaikan soal memakan seluruh waktu yang tertera untuknya dan memberi poinnya jika Anda memilih jawaban yang benar; menebak memakan satu detik dan benar satu kali dari empat; melewati tidak memakan apa pun dan tidak memberi apa pun. Ketika anggaran habis, putaran berakhir dan permainan Anda dinilai terhadap rencana triase ahli. Soal-soalnya berupa teka-teki kecil tentang aritmetika, pola, dan simbol, jadi tidak diperlukan pengetahuan dari luar: keterampilannya ada pada memilih.

Contoh penyelesaian

Bandingkan poin per detik. Soal termudah memberi 5 poin untuk 10 detik, setengah poin per detik. Soal tersulit memberi 29 untuk 34 detik, sekitar 0,85 per detik. Poin naik lebih cepat daripada waktu, jadi dalam permainan ini soal sulit adalah penggunaan waktu yang lebih baik, kebalikan dari saran biasa untuk mengambil nilai mudah lebih dulu. Rencana acuan menyelesaikan soal tepat dalam urutan itu, dimulai dari nilai per detik terbaik, sampai anggaran habis.

Lalu ia menebak sisanya. Tanpa penalti setiap tebakan bernilai seperempat poin soal untuk satu detik, jadi tebak semua yang tidak bisa Anda selesaikan. Dengan penalti aktif, tebakan salah mengurangi 2 poin, dan tebakan buta pada soal bernilai P poin rata-rata bernilai P/4 − 1,5. Pada soal termudah itu berarti 1,25 − 1,5, kerugian kecil, jadi lewati saja. Pada soal apa pun yang bernilai 8 poin atau lebih, tebakan masih menguntungkan: 8 poin memberi +0,5, dan soal 29 poin memberi sekitar +5,75.

Jadi penalti tidak mengakhiri tebakan. Penalti menarik garis: lewati tebakan untung-untungan yang murah dan terus bertaruh pada soal yang berharga.

Mode permainan
Kontrol
Kiat & strategi
Apa yang akan Anda pelajari

Deadline adalah tentang strategi ujian dan nilai harapan, di mana mengelola anggaran waktu mengalahkan cara kasar.

Asal

Anggaran waktu bersama di mana menyelesaikan soal memakan waktu penuh demi nilai penuh dan menebak hampir gratis adalah strategi ujian yang dinyatakan sebagai optimasi.

Memilih soal mana yang akan diselesaikan adalah masalah ransel: mengisi anggaran tetap dengan barang-barang paling berharga. Rencana acuan dalam Deadline memakai jalan pintas klasik yang diusulkan George Dantzig, yaitu mengambil barang menurut urutan nilai per satuan biaya; cara ini cepat dan biasanya mendekati yang terbaik, tetapi tidak selalu tepat yang terbaik. Celah itulah sebabnya pemain yang kuat sesekali bisa mengalahkan rencana tersebut.

Memutuskan apakah akan menebak adalah soal nilai harapan, gagasan yang tumbuh dari masalah pembagian taruhan dalam permainan yang belum selesai, yang dipecahkan Blaise Pascal dan Pierre de Fermat dalam surat-menyurat mereka pada 1654. Ujian sungguhan telah memperdebatkan aritmetika yang sama selama puluhan tahun: SAT memberi penalti untuk jawaban salah sampai perombakannya pada 2016, yang menghapus penalti dan mengurangi pilihan jawaban setiap soal dari lima menjadi empat.

Itulah struktur sebenarnya dari ujian berwaktu dan jarang diajarkan. Waktu yang dihabiskan untuk satu soal diambil dari semua soal lainnya, sehingga urutan pengerjaan sama pentingnya dengan seberapa baik Anda mengerjakannya.

Tentang Deadline

Deadline adalah game browser orisinal dan gratis yang dibuat untuk PlayPendium: dua belas soal tanpa perlu pengetahuan khusus per set, jam yang tidak cukup untuk semuanya, tombol penalti yang menggambar ulang batas untuk menebak, dan rencana acuan untuk mengukur diri Anda.

Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →