Gudang yang sempit, segenggam kotak, dan satu aturan: dorong setiap peti ke tandanya tanpa membuat dirimu terjebak di sudut.
Cara bermain
Dorong peti ke target — kamu hanya bisa mendorong, tidak menarik, jadi peti di sudut biasanya sudah selesai. Tantangannya adalah es: petak yang ditandai es akan membuat apa pun yang masuk terus meluncur ke arah yang sama sampai ada yang menghentikannya, dan ini berlaku untukmu juga, bukan hanya peti.
Peti yang didorong ke atas es akan meluncur sampai bertemu dinding, peti lain, atau lantai biasa.
Kamu juga meluncur. Memijak es mengikatmu ke arah saat kamu masuk ke sana.
Hal ini menjadikan es sebagai sistem pengantaran untuk dorongan jarak jauh, sekaligus cara untuk kehilangan kendali atas posisimu sendiri.
Target, peti, dan titik awal bisa berada di atas es, sehingga level bisa menempatkan lintasan tepat di titik yang menyakitkan.
Level selesai ketika setiap target memiliki peti di atasnya.
Kontrol
Desktop: gunakan tombol panah untuk bergerak; klik tombol di layar untuk undo dan reset
Ponsel & tablet: ketuk tombol arah untuk bergerak dan tombol undo untuk mundur
Mode permainan
Sepuluh level buatan tangan dengan tingkat kesulitan yang meningkat
Teka-teki harian baru untuk diselesaikan
Tips & strategi
Hitung di mana lintasan BERAKHIR sebelum kamu memulainya. Di atas es, dorongan bukan satu petak, melainkan satu jalur utuh, dan peti yang melewati target biasanya tidak bisa diselamatkan.
Gunakan dinding sebagai rem. Satu-satunya cara andal untuk menghentikan peti yang meluncur di petak tertentu adalah dengan memastikan ada sesuatu yang sudah berada di petak berikutnya.
Perhatikan pijakanmu sendiri. Meluncur ke sisi yang salah dari sebuah peti bisa membuat level yang bisa diselesaikan menjadi tidak bisa diselesaikan, bahkan tanpa kamu menyentuh peti tersebut.
Selesaikan bagian es terlebih dahulu. Bagian ini adalah yang paling tidak memaafkan dalam setiap level, dan pekerjaan di lantai biasa biasanya bisa diatur ulang di sekitarnya.
Peti yang beristirahat di lantai biasa di tepi es masih bisa kamu dorong dengan presisi. Peti yang ada di atas es tidak.
Asal
Sokoban — "penjaga gudang" — ditulis pada 1981 oleh Hiroyuki Imabayashi untuk NEC PC-8001, sebagai proyek hobi dengan grafis berbasis teks dan lima level.
Asal-usulnya adalah gerakan yang dipinjam. Imabayashi terkesan oleh cara sebuah karakter mendorong-dorong bagasi dalam game aksi tahun 1980 Aldebaran #1, di mana bagasi itu berfungsi menghalangi radiasi, dan ia membangun ulang gerakan itu sebagai teka-teki — sebuah gudang tempat menaruh kotak di tempat yang salah dapat membuat level tidak mungkin dimenangkan, bukan sekadar lebih sulit.
Sifat tidak dapat dibalik itulah seluruh rancangannya. Kotak yang terdorong ke sudut tidak akan pernah bisa keluar, sehingga game ini tidak biasa karena meminta Anda mengenali kekalahan beberapa langkah sebelum kekalahan itu tiba. Setiap teka-teki dorong peti sejak itu adalah variasi dari kelima level tersebut.
Tentang Crate Push
Crate Push adalah teka-teki gudang klasik dengan dorongan peti, dibangun ulang sebagai game browser gratis orisinal dengan level kurasi, teka-teki harian, dan fitur undo tak terbatas.
Game orisinal gratis di browser Anda — tanpa unduhan. Lihat semua game →