Ukur arah dan jarak dari peta, pilih jalan Anda mengitari bukit, dan capai pos pemeriksaan dengan stamina sesedikit mungkin.
Peta menampilkan segitiga start dan lingkaran pos pemeriksaan. Setiap etape yang Anda ketik adalah arah kompas (0° utara, 90° timur, 180° selatan, 270° barat) dan jarak dalam meter; Anda berjalan menyusuri garis itu, dan Anda selesai ketika sebuah etape berakhir di dalam lingkaran. Ukur keduanya dari peta: setiap kotak grid berukuran 100 m, ada skala batang, dan cincin kompas digambar di sekitar posisi Anda.
Setiap etape memakan stamina: 1 poin untuk setiap 10 m yang ditempuh, ditambah jauh lebih banyak untuk setiap meter pendakian (berjalan menurun hanya memakan jarak). Jadi garis lurus tidak selalu yang termurah: memutari bukit bisa lebih baik daripada melewatinya. Garis kontur cokelat menghubungkan titik-titik yang sama tingginya, setiap garis kelima lebih tebal, dan titik tertinggi serta terendah ditandai dengan ketinggiannya.
Pada tingkat Normal, jarak antar-kontur 20 m. Berjalan 100 m di tanah datar memakan 10 stamina, tetapi mendaki satu kontur, 20 m, sama mahalnya dengan berjalan sekitar 167 m. Karena itu, bukit setinggi lima kontur di antara Anda dan pos pemeriksaan memakan lebih dari 80 stamina tambahan untuk didaki, sedangkan memutarinya mungkin hanya menambah 200 m, atau 20 stamina.
Misalkan rute termurah membutuhkan 55 stamina dalam 3 etape, sehingga par-nya 4. Capai lingkaran dalam 4 etape dengan memakai 70 stamina, dan efisiensi Anda 79%: 1.000 + 786 = 1.786. Jika Anda butuh etape kelima, skor Anda 1.686. Saat lintasan berakhir, rute termurah digambar sebagai garis putus-putus agar Anda dapat membandingkan.
Compass Course melatih keterampilan inti navigasi dengan peta dan kompas: mengukur arah dan jarak dari peta, membaca ketinggian dan kecuraman dari garis kontur, serta menimbang rute yang lebih pendek dengan rute yang lebih mudah.
Orienteering berkembang dari pelatihan navigasi darat militer. Kata Swedia orientering pertama kali digunakan pada tahun 1886 di Akademi Militer Karlberg untuk menyeberangi medan yang tidak dikenal dengan peta dan kompas, dan kompetisi sipil pertama yang terbuka untuk umum diadakan di Norwegia pada tahun 1897 (orienteering: sejarah). Dalam olahraga ini, rute tercepat antara dua titik kontrol tidak selalu yang terpendek, karena itulah pemilihan rute penting (orienteering: dasar-dasar).
Peta dalam permainan ini meminjam konvensi orienteering: lintasan dicetak di atasnya dengan warna ungu atau merah, start berupa segitiga, dan garis utara magnetis dicetak biru (peta orienteering). Pada peta kontur mana pun, interval kontur adalah selisih ketinggian antara garis-garis yang bersebelahan, dan kontur yang rapat berarti lereng curam (garis kontur).
Biaya stamina mengikuti aturan Naismith, yang dirumuskan pendaki gunung Skotlandia William W. Naismith pada tahun 1892: sediakan satu jam untuk setiap 5 km ke depan ditambah satu jam lagi untuk setiap 600 m pendakian (aturan Naismith). Aturan dasarnya tidak menyebut apa pun tentang turunan, sehingga dalam permainan berjalan menurun hanya memakan jarak.
Compass Course adalah permainan orisinal PlayPendium. Setiap lintasan dibuat dari sebuah seed, sehingga Harian sama bagi semua orang, dan rute termurah yang dibandingkan dengan Anda berasal dari penelusuran seluruh peta pada grid 25 m, sehingga menjadi sasaran yang adil untuk mengukur diri. Permainan ini berjalan di browser tanpa instalasi atau akun.