Blobline tidak menemukan aturannya sendiri. Ia mewarisinya dari sebuah permainan teka-teki yang dirilis di Jepang pada 1991, yang dibangun — dari sekian banyak alasan — demi memberi para tokoh sebuah seri permainan peran sesuatu untuk dikerjakan. Inilah garis dari sana sampai ke sini.
Ditulis dan disunting dalam bahasa Inggris. Versi bahasa Indonesia ini dihasilkan oleh terjemahan mesin; jika ketepatan menjadi penting, naskah asli berbahasa Inggris adalah yang berlaku. Baca naskah asli dalam bahasa Inggris →
Teka-teki balok jatuh berpangkal pada Tetris, yang dirancang Alexey Pajitnov di Uni Soviet pada pertengahan 1980-an. Pelajarannya sederhana dan menyeluruh: bentuk-bentuk berjatuhan, Anda memutar dan menyelipkannya, baris yang lengkap lenyap, dan lajunya tidak pernah berhenti. Setiap permainan dalam esai ini adalah variasi atas tata bahasa itu — sebuah sumur, gravitasi, dan sebuah aturan pembersihan. 4
Yang tidak dimiliki Tetris adalah kaskade. Bersihkan satu baris di Tetris dan baris-baris di atasnya turun satu; tidak ada yang baru terpicu. Lompatan berikutnya dalam genre ini adalah membuat pembersihan menjadi rekursif, membiarkan satu pembersihan menyebabkan pembersihan berikutnya, dan lompatan itu mengubah permainan soliter tentang kerapian menjadi permainan tentang ledakan yang dirancang. Blob-lah tempat hal itu terjadi.
Aturan yang dijalankan Blobline dipatok oleh Puyo Puyo, yang dikembangkan dan diterbitkan oleh studio Jepang Compile pada 25 Oktober 1991 untuk MSX2, dengan edisi Famicom Disk System dari Tokuma Shoten pada hari yang sama. 1 Asal-usulnya menawan: para tokohnya berasal dari permainan peran Compile tahun 1990, Madō Monogatari, dan penggagas permainan ini, Kazunari Yonemitsu, merasa bahwa permainan teka-teki pada masa itu bertokoh “lemah”, maka ia justru membangun sebuah permainan teka-teki di sekitar para tokoh sebuah RPG. 1
Mekaniknya adalah yang masih kita mainkan sekarang. Blob, “Puyo”, jatuh berpasangan; permainan-permainan berikutnya dalam seri ini membagikannya dalam kelompok yang lebih besar. Sambungkan empat atau lebih dengan warna yang sama, secara ortogonal, dan mereka pecah; apa pun yang tadinya duduk di atas jatuh ke celah itu dan bisa pecah lagi. 1 Blobline mereproduksi ini persis: pasangan blob berwarna, ambang empat, gravitasi, kaskade. 2 Sega berkolaborasi dengan Compile pada versi arkade 1992 dan memperoleh hak atas seri ini pada Maret 1998, 1 tetapi inti dari jatuh dan mencocokkan — pasangan, ambang empat dan kaskade — sudah ada sejak rilis pertama itu. Duelnya belum: versi arkade Sega, setahun kemudian, itulah yang menambahkan mode cerita satu pemain dan mode kompetitif dua pemain.
Cetak biru bagi jutaan duel yang menggila itu disusun untuk memecahkan sebuah masalah pemasaran: apa yang Anda lakukan dengan para tokoh kesayangan di antara petualangan-petualangan peran mereka? Anda berikan mereka sebuah sumur dan biarkan mereka menjatuhkan blob.
Kaskade itu memuaskan bila sendirian, tetapi versi arkade itu membalikkannya ke luar: rantai membangkitkan Garbage Puyo, yang juga dikenal sebagai Ojama Puyo, yang berjatuhan ke lapangan lawan dan menyumbatnya. Para penyusup tembus pandang ini tidak bisa dicocokkan; mereka hanya bersih ketika sekelompok blob berwarna pecah di sebelahnya. 1 Dengan itu, kaskade berhenti menjadi kesenangan pribadi dan berubah menjadi senjata. Kombo Anda tidak lagi diukur dari poin Anda sendiri, melainkan dari seberapa banyak sampah yang ia paksakan kepada orang lain.
Kesuksesan Street Fighter II membentuk fokus kompetitif itu, dengan Yonemitsu mencoba banyak mekanik dalam upaya menangkap kembali sifat kompetitif permainan laga tersebut. 1 Hasilnya adalah sebuah permainan teka-teki dengan jiwa permainan laga: pembacaan, tipuan, dan pembalikan mendadak. Seluruh ekonomi versus Blobline — rantai yang dikonversi menjadi abu-abu, abu-abu yang ditumpahkan berlempeng-lempeng kepada lawan, papan-papan yang berlomba saling meluapkan sampai penuh — adalah penemuan tahun 1991 itu, yang dipertahankan dengan setia. 3
Jika Blobline hanya salinan yang setia, tak banyak yang bisa dikatakan. Sumbangannya adalah satu aturan tunggal yang dibautkan ke mekanik tertua dalam genre ini. Di Puyo, membersihkan sebuah blob pengganggu sekadar menyingkirkannya — kepingnya lenyap dan selesai sudah. 1 Blobline menamai perubahannya neutralize-on-clear, menetralkan saat dibersihkan: setiap blob abu-abu yang Anda pecahkan dari papan Anda tidak dihapus, melainkan dikembalikan, satu blob untuk satu blob, langsung ke dalam serangan terhadap lawan Anda. 4
Ini suntingan yang mungil — beda antara sebuah blob yang lenyap dan sebuah blob yang diluncurkan — dan ia menyetel ulang formula berumur tiga puluh lima tahun itu. Saat kelegaan, ketika pemain yang terkubur akhirnya menggosok bersih sumurnya, berubah menjadi saat serangan balik. Menggali keluar dan menghantam balik menyatu menjadi satu tindakan. Garis keturunannya berjalan dari Tetris ke Puyo ke seratus peniru; tempat Blobline di dalamnya adalah satu kata kerja tambahan ini.
Tetris (pertengahan 1980-an) memberi kita sumur dan pembersihan. Puyo Puyo (1991) menambahkan pencocokan warna, kaskade, dan peperangan blob pengganggu. Tak terhitung permainan rantai-pencocokan menyempurnakan duelnya. Blobline mempertahankan semuanya dan menambahkan pengembalian: membersihkan sampah berarti menembakkannya balik. 4
Ada baiknya bertanya mengapa sebuah rancangan dari 1991 masih menjadi kerangka sebuah permainan hari ini. Jawabannya adalah bahwa tata bahasa blob-jatuh nyaris sempurna pada satu tugasnya: ia menghasilkan, terus-menerus dan nyaris tanpa aturan apa pun, aliran keputusan-keputusan kecil yang masing-masing membawa konsekuensi besar. Empat unsur — sebuah sumur, gravitasi, pembersihan cocok-empat, dan kaskade — membangkitkan ganjaran rantai yang eksponensial, titik jungkir yang mirip perkolasi, dan permainan tepi jurang yang memenuhi esai-esai ini. Sangat sedikit yang bisa ditambahkan dan nyaris tidak ada yang bisa dibuang.
Maka para perancang melakukan apa yang dilakukan Blobline: mereka mempertahankan tata bahasanya dan mengubah satu kalimat. Jumlah warna yang baru, sumur berbentuk lain, aturan sampah yang diubah. Kalimat pilihan Blobline — bahwa bertahan dari sebuah serangan adalah menyerang — kebetulan luar biasa bagus, karena ia memperbaiki satu cacat struktural genre ini, yaitu kecenderungan keunggulan untuk menggelinding membesar. Tiga puluh lima tahun kemudian, para blob masih berjatuhan berpasangan, masih pecah berempat, masih mengubur siapa pun yang ragu. Aturannya sudah benar sejak awal. Seninya adalah tahu yang mana yang harus ditulis ulang. 4