PlayPendium
2048 · Bahan Renungan

Satu Akhir Pekan dan Empat Juta Pengunjung

Seorang pemuda berusia sembilan belas tahun membuat 2048 dalam satu akhir pekan, membagikannya secara gratis, dan menolak mengambil untung darinya, karena ia tahu bahwa bukan dialah yang menciptakan idenya. Inilah sejarah yang jujur dan berliku dari teka-teki yang melahap internet dalam tujuh hari.

Ditulis dan disunting dalam bahasa Inggris. Versi bahasa Indonesia ini dihasilkan oleh terjemahan mesin; jika ketepatan menjadi penting, naskah asli berbahasa Inggris adalah yang berlaku. Baca naskah asli dalam bahasa Inggris →

01 · Sang pembuat

Sembilan belas tahun, bosan, dan menguji diri

2048 ditulis oleh Gabriele Cirulli, seorang pengembang web asal Italia berusia sembilan belas tahun, dan diterbitkan pada 9 Maret 2014. 1 Ia tidak berniat membuat karya yang meledak. Menurut penuturannya sendiri, ia membuatnya dalam satu akhir pekan saja, sebagian sebagai latihan pemrograman dan sebagian lagi, seperti katanya, “sebagai cara untuk mengisi waktu”, sebuah ujian apakah ia sanggup membuat kode permainan seperti yang biasa ia mainkan, dari nol. 1

Ia menaruh kodenya di GitHub di bawah Lisensi MIT yang longgar, artinya siapa pun boleh membacanya, menyalinnya, dan mengembangkannya dengan bebas. 1 Keputusan itu, sebuah mainan akhir pekan yang dirilis sebagai sumber terbuka alih-alih dikunci di balik halaman toko, adalah alasan 2048 kini ada dalam seribu versi, termasuk versi yang sedang Anda baca ulasannya. Sejak hari pertamanya, permainan ini memang dimaksudkan untuk dibagikan.

02 · Silsilahnya

Salinan dari salinan dari salinan

2048 tidak lahir dari ketiadaan, dan Cirulli tidak pernah berpura-pura sebaliknya. Permainannya, menurut kata-katanya sendiri, langsung didasarkan pada 1024, sebuah permainan buatan Veewo Studio, yang halaman App Store-nya sendiri dengan nakal mengiklankan diri sebagai “tidak perlu membayar untuk Threes.” 1 Dan 1024 sendiri adalah tiruan dari Threes!, permainan geser ubin yang apik dan dibuat dengan penuh ketelitian oleh studio Sirvo, yang dirilis hanya sekitar sebulan sebelum 2048 muncul. 1 Cirulli menggambarkan ciptaannya sebagai “secara konseptual mirip” dengan Threes!. 1

Jadi teka-teki yang menjadi fenomena itu berada di ujung sebuah rantai peniruan yang pendek dan cepat: sebuah karya asli, tiruannya, dan tiruan dari tiruan itu. Setiap langkah menyederhanakan. Threes! menggabungkan 1 dan 2 menjadi 3, lalu yang sama dengan yang sama, dengan ubin-ubin yang melawan Anda; 1024 lalu 2048 meratakan gagasan itu menjadi pangkat dua yang rapi dan bergabung ketika nilainya sama, lebih mudah dipahami dalam sekali lirik, dan, ternyata, jauh lebih mudah menyebar.

Pohon keluarga, awal 2014
PermainanPembuatMunculGagasan penggabungan
Threes!SirvoFeb 20141+2, lalu sama+sama → berikutnya
1024Veewo Studioawal 2014sama + sama (pangkat 2)
2048G. Cirulli9 Mar 2014sama + sama (pangkat 2)
03 · Penolakan

Ia tidak mau mengambil uangnya

Inilah detail yang paling banyak bercerita tentang permainan ini. Ketika 2048 meledak, Cirulli punya segala kesempatan untuk meraup uang, dan ia menolaknya. Ia menyatakan dengan terus terang bahwa ia tidak bersedia menghasilkan uang “dari sebuah konsep yang tidak [ia] ciptakan.” 1 Pengembang permainan yang laris tak terbendung itu, atas dasar prinsip, mengalah kepada para pembuat permainan yang menjadi tempatnya belajar.

Ini adalah pembalikan yang mencolok dari kisah yang biasa. Karya aslinya, Threes!, adalah hasil jerih payah para penciptanya selama lebih dari setahun; sementara hit yang viral itu adalah hasil kerja satu akhir pekan seorang remaja yang membangun di atas gagasan mereka. Penolakan Cirulli untuk memonetisasinya, pada dasarnya, adalah pengakuan atas utang itu, sebuah sikap etika kepengarangan yang luar biasa jernih dari seseorang yang baru saja, secara tak sengaja, membuat salah satu permainan yang paling banyak dimainkan di Bumi.

Pembuat permainan terbesar pada masanya tidak mau mengambil untung darinya, karena ia cukup jujur untuk tahu gagasan siapa itu sebenarnya.

04 · Ledakan

Empat juta pengunjung dalam seminggu

Apa yang terjadi selanjutnya tidak ada yang lebih terkejut daripada Cirulli sendiri. Dalam waktu kurang dari seminggu sejak dirilis, proyek kecil akhir pekan itu telah menarik lebih dari empat juta pengunjung. 1 Versi resmi iOS dan Android menyusul pada Mei 2014, tetapi saat itu permainan peramban tersebut sudah menjadi sebuah peristiwa budaya kecil, jenis hal yang dioper dari satu rekan kerja ke rekan kerja lain dan terbuka di selusin tab latar belakang.

Karena kode sumbernya berlisensi MIT dan sangat mudah di-fork, ledakan itu sekaligus menjadi perkembangbiakan. Varian yang tak terhitung jumlahnya muncul nyaris dalam semalam, dengan ukuran grid yang berbeda, tema yang berbeda, edisi lelucon yang menukar angka-angkanya dengan wajah atau logo. Keterbukaan yang sama yang memungkinkan 2048 disalin dari 1024 kini memungkinkan 2048 disalin tanpa henti pada gilirannya. Sebuah permainan yang bermula sebagai mata rantai ketiga dalam rantai tiruan segera menjadi leluhur dari ribuan tiruan lainnya.

05 · Mengapa yang ini

Versi paling sederhana yang menang

Patut ditanyakan mengapa mata rantai yang ini, dan bukan Threes! atau 1024, yang menjadi nama yang dikenal semua orang. Sebagian jawabannya adalah akses: permainan gratis yang berjalan di peramban mana pun akan selalu mengungguli permainan yang berharga beberapa dolar di toko aplikasi. Namun sebagian lagi adalah desainnya sendiri, pokok bahasan seluruh seri ini. Dengan menyederhanakan penggabungan ke bentuknya yang paling mudah dibaca, dua ubin yang sama, digandakan, dan menamai permainannya dengan sebuah target yang bersih dan menggugah ambisi, 2048 membuat dirinya langsung dapat dipahami dan dapat dimulai ulang tanpa henti.

Pangkat dua, kemunculan ubin 90/10, garis kemenangan di 2048, skema kendali dengan satu kata kerja: setiap pilihan mendorong ke arah kesegeraan. Hasilnya adalah permainan yang bisa Anda pelajari dalam sepuluh detik, yang membuat Anda kalah dalam dua menit, dan yang Anda pikirkan selama bertahun-tahun, dirakit dalam satu akhir pekan, diberikan secara cuma-cuma demi prinsip, dan dibawa ke seluruh dunia oleh keterbukaan yang sama yang melahirkannya sejak awal. Apa pun yang ia pinjam, apa yang ia lakukan dengan pinjaman itu sepenuhnya miliknya sendiri.

Sources & notes
  1. "2048 (video game)," Wikipedia, creator Gabriele Cirulli (age 19), release 9 March 2014, built over a single weekend, MIT-licensed on GitHub; based on 1024 by Veewo Studio (whose listing read "no need to pay for Threes"); "conceptually similar" to Threes! by Sirvo, released about a month earlier; Cirulli's statement that he was unwilling to profit "from a concept that [he] didn't invent"; over four million visitors in less than a week; iOS/Android versions in May 2014. en.wikipedia.org/wiki/2048_(video_game)
  2. Cirulli, G. "2048, success and me." Medium (2014), the creator's own reflections on building the game and its unexpected success. medium.com/@gabrielecirulli/2048-success-and-me
  3. Threes! was developed by Sirvo (Asher Vollmer, Greg Wohlwend, and Jimmy Hinson) over roughly fourteen months and released in February 2014; widely reported in coverage of the 2048 phenomenon and the ensuing "clone" discussion. See "2048 (video game)," Wikipedia (r1) and its cited sources.
  4. Further reading on 2048 (video game), Merge and Conquer: Evolutionarily Optimizing AI for 2048. arxiv.org.
Was this worth reading?
Play 2048
PlayPendium · About · Contact · Privacy · Terms · Cookies · Accessibility · Copyright · Browse all games · Classic arcade games · © 2026